389:博弈的下一个阶段(2 / 2)

这个惊吓值是白天才会结算的,而且逃亡者在进入负面状态后,惊吓值最低都会维持在50%,算上‘爱意’转化为‘负担’的消耗数量,就算一切顺利,逃亡者也需要足足五天才能杀死狩猎者。

而在这个过程中,逃亡者最低都要使用十个道具。

且不论这个世界到底有没有那么多的道具,在如此漫长的时间里,狩猎者是绝对不会坐以待毙的。

更何况,过度增长的惊吓值对于逃亡者也是巨大的负担,只要一着不慎,就会直接骤死。

在激活负面状态后,因为未知情绪而出现的惊吓值已经消失了,取而代之的则是上涨的‘爱意’。

叶欢在门外试验了一下,发现越是靠近卧室,爱意上涨得就越慢,他光是在门外站着,惊吓值的上涨就已经缓慢到忽略不计的地步了。

果然,负面状态就是第一晚的生路,它的出现也让逃亡者跟狩猎者的博弈进行到了一个新的阶段。

想到这里,叶欢非但没有进入卧室,反而向后退去,他直接来到了房间的角落,那是距离卧室最远的地方。

半分钟后,他的耳畔就传来了梦魇世界的声音。

【你因为求而不得的‘爱意’,惊吓值上涨了4%。】

只有4%吗?

叶欢在心中摇了摇头。

半分钟4%,一分钟才有8%。

如果想要给狩猎者一些意想不到的‘惊喜’,这点提升很显然是不够的。

虽然这个游戏的狩猎者可以被骤死,但难度还是相当高的。

按照这样的难度来看,正常的玩家对局里,狩猎者全程应该很难触发负面状态。

就在叶欢思索的时候,两分钟就过去了,而他的惊吓值一路飙升,很快就来了82%。

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