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第270章 影视特效行业的釜底抽薪计!(1 / 1)

我的世界呈王者姿态占据全球游戏畅销榜,打破之前一些别有用心,借机拉踩,还有制造情绪的媒体污蔑。

成功过游戏的正反馈也激励了其他领域,甚至是央妈这边都进行了一定程度的报道。

“近日来,国产游戏在全球取得历史第一,广受世界玩家好评。为东方文化传播做出重要贡献!”

“为了让东大文化走出去,文宣部成立了特殊的扶持政策,推动东大文化走出去。”

见鬼的宣传啊。

这个新闻上前几个月还说游戏对孩子的影响呢,现在就开始正面吹了!

果然有的时候你看这些新闻的时候,最好要独立思考才行。

游戏热销对于群星游戏是振奋的,因为这代表未来5年群星游戏都不会再为财务而发愁。

对于游戏界的同行而言,也是值得肯定的。

原来单机游戏也能那么挣钱,半个月居然赚取了18亿人民币。

虽然很多人都认为这是奇迹一般的成绩,但这么明晃晃的盈利数字,还有不到420万的开发成本,证明了游戏领域大有可为。

而且这次东大的官方宣传证明了东大内部对游戏保持谨慎态度,但是对于游戏走出海外则是抱以很高的期望。

实际上也是如此,东大一直提倡品牌和文化走出去,只有这样才能提高自家的竞争力跟影响力。

而游戏跟影视剧方面无疑是最在军舰之后先走出去了的作品。

这些东西可以让东大获得大量无形的好处,利于东大一些决策的推广。

我的世界在东大某些人看来就是一个成功的案例。

不要只霍霍国内,要把目光放到国外!

游戏领域的影响是巨大的,对影视特效、广告等领域的助推作用更高!

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